Być może część czytelników pamięta, że publikowanie "nie naukowe" rozpocząłem rubryką Grao Story we wspaniałym miesięczniku Świat Gier Komputerowych (nota bene społeczność wierna temu tytułowi wciąż żyje i regularnie się spotyka w portalu Gamelog). Tam też prowadzimy liczne dyskusje na forum, pod hasłem "Rozmowy z gamedekiem".

W Grao Story opisywałem przygody mistrzów Grao-tsy Łinkomanda i Kompucjusza Diuknuka, oraz ich uczniów, Dżoj-sti Balda i Mish-kha Conqa. Redaktor naczelny pisma, Piotr Pieńkowski (obecnie pracujący nad bardzo obiecującą grą Hellion), zlecił mi tworzenie nie trzech czy czterech anegdot do jednego numeru, lecz piętnastu. Do dzisiaj jestem mu wdzięczny, bo dzięki temu perfidnemu żądaniu byłem zmuszony do ćwiczenia warsztatu, zagęszczania przekazu, intensyfikowania treści. Owocem zmagań jest blisko pięćset short-stories, z których tylko jedna czwarta ujrzała światło dzienne.

Nie lubię, gdy coś leży i nie pracuje, więc postanowiłem co tydzień zamieścić tu jeden tekst. Mam nadzieję, że pobudzi p.t. czytelników do refleksji.

Aby wyświetlić inne grao odśwież stronę.

   - Czemu się smucisz? - zapytał Kompucjusz Diuknuk Mish-kha Conq'a.
   Młodzieniec podniósł na niego wilgotne oczy.
   - Czy smutek nie jest szlachetnym uczuciem? - spytał.
   - Jest. Ale jaka jest jego przyczyna?
   - Pokłóciłem się z Dżoj-sti Baldem.
   Kopmucjusz usiadł na kamiennym murku obok graodana.
   - O co poszło? - spytał.
   - Różnica zdań. - odparł pociągając nosem Mish-kha.
   - Ech, młodzież, młodzież - westchnął mentor. - Kiedy pojmiecie, że to właśnie różnice są na tym świecie najciekawsze?
   - Nie rozumiem. - chłopiec głębiej odetchnął.
   - Czy dowiedziałbyś się czegoś nowego, gdybyście się we wszystkim zgadzali?
   - Raczej nie.
   - Właśnie. - Starzec potarł kolana i zamyślił się.
   - Myślałem, że jako gracz lubisz konfrontacje - odezwał się po chwili milczenia.
   - ?
   - Matematyczna definicja mówi, że gra to model sytuacji konfliktowej...

   - Ja teraz pracuję - Powiedział ze złością Grao-tsy Łinkomande widząc, jak przez uchyloną w drzwiach szparę wsuwa się głowa Dżoj-sti Balda.
   - Mistrzu - zaczął przepraszająco graodan - tylko maleńka sprawa. Obiecuję...
   - Jak się zacznę zajmować twoją "maleńką sprawą", umknie mi myśl, a żeby ją później odtworzyć, będę musiał... No tak. - twarz mentora przybrała złowrogi wyraz. - Już nie wiem, o czym miałem napisać.
   Młodzieniec struchlał.
   - Słucham - odezwał się grobowym głosem stary człowiek - z czym do mnie przyszedłeś?
   - Ze... skargą...
   - Bardzo ciekawe - odparł mechanicznym głosem Grao-tsy. - Kontynuuj.
   - Chciałem, byś mistrzu uregulował godziny odwiedzin akolitów w celi mojej i Mish-kha Conq'a. Oni przychodzą kiedy chcą z różnymi błahymi sprawami i... - chłopiec przygryzł wargę - przeszkadzają nam...

Grafika: Marcin Przybyłek, Marcin Jakubowski, Marek Okoń, Robert Letkiewicz.
Wykorzystano grafiki Tomasza Piorunowskiego, Marcina Trojanowskiego i Tomasza Marońskiego.
Webmasterzy: Lafcadio, wiesniak
Zaginiona Biblioteka Valkiria Network: Lepsza Rzeczywistość Tawerna RPG Kawerna Kroniki Fallathanu - Najlepszy MMORPG Tekstowy Tomb Raider Center superNOWA Zakon Assassin's Creed Gram.pl GrajWGry Bruno Grigori video game walkthrough Game-No1 Keno Szósty sposób - blog Andrzeja Zimniaka Wawrzyniec Podrzucki
Strona po polsku   English version unavailable